Cine Hub Lisboa: Gaming The Real World #S1612# billets et dates

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  1. O acesso à Fábrica do Pão faz-se pela entrada da Casa do Capitão
  2. O bilhete adquirido dá apenas a acesso a esta sessão de concerto.
  3. A plateia da Fábrica do Pão está dividida em 3 zonas:

Zona A

Zona B (atenção: alguns dos lugares nesta área podem ter a visibilidade obstruída, embora a sala esteja completamente insonorizada. A Fábrica do Pão é uma antiga fábrica cujas colunas estruturais podem implicar na visibilidade total do palco)

Zona C (atenção: esta é uma zona com visão lateral para o palco)

  1. Uso obrigatório de máscara durante o espetáculo.
  2. À entrada, será feita a medição de temperatura corporal e solicitada a higienização das mãos.
  3. A saída do espaço é feita por filas e segundo orientação da equipa de frente de sala.

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CINE HUB LISBOA A Startup Lisboa, em parceria com o IndieLisboa e Casa do Capitão, lança o CINE HUB LISBOA, um pequeno ciclo de cinema documental que explora visões sobre inovação, tecnologia e empreendedorismo e a influência que estes exercem na modelação e evolução da sociedade. Esta primeira edição irá falar sobre as Cidades e explorá-las sob os ângulos da arquitetura e do urbanismo, estando a exibição do segundo documentário, com legendagem em português, agendada para as 19h00 do dia 28 de julho no futuro edifício da Startup Lisboa no Hub Criativo do Beato, a Fábrica do Pão. Inverter o uso da tecnologia é a proposta de “Gaming the Real World”, documentário de Anders Eklund que retrata um grupo de pessoas que está a usar videojogos para solucionar problemas reais e concretos das cidades. Uma história paradoxal sobre como o mundo virtual está a ser trazido para a realidade e a transformar as cidades através da participação ativa de residentes que ajudam a planificar e a resolver os problemas das cidades onde vivem, resultando numa gamificação cívica que democratiza a arquitetura e o urbanismo. Como é que os jogos estão a mudar o Mundo? A descobrir no dia 28 de julho. UM CICLO SOBRE AS CIDADES QUE PEDE UMA REFLEXÃO. Como seriam as megacidades se fossem realmente construídas para os humanos? Haverá algum dia de sonho, no futuro, em que as megacidades não sejam ruidosas, stressantes e poluídas? Os humanos conseguirão viver em maior plenitude, em comunidade e em maior contato com a Natureza? Que evoluções tecnológicas irão influenciar este futuro? Um estudo publicado em março pela Harvard Business School revela que, dos 1.500 trabalhadores remotos entrevistados durante a pandemia, 81% não quer voltar para o escritório ou prefere um modelo híbrido. Em junho, a CNN noticia uma onda de pedidos de demissão por trabalhadores que não querem voltar ao escritório e, só em abril, despediram-se 4 milhões de norte-americanos. Wall Street, Bank of America, Morgan Stanley, Goldman Sachs, e outras grandes multinacionais estão a pressionar os seus trabalhadores a voltarem para o seu local de trabalho. Forças opostas a traçarem uma mudança de paradigma justificada pela vontade dos humanos quererem ser mais humanos e exigirem melhor qualidade, de tempo e de vida. A sociedade despertou e este ponto de viragem deve-se unicamente ao facto de ser possível trabalhar à distância, graças à tecnologia e à inovação. Esta é uma oportunidade para repensar as cidades e os estilos de vida pré-estabelecidos. Reavaliar o urbanismo, a arquitetura dos espaços de trabalho e de residência, readequar os espaços para vivência em comunidade e investir na ligação Natureza. E o melhor sítio para fazer esta reflexão é aqui, no Hub Criativo do Beato, no espaço do futuro. Casa do Capitão, Rua do Grilo 119, Beato Bilhetes à venda em https://casa-capitao.com/

PROMOTOR: CASA DO CAPITÃO

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